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CABINET LIBERAL DE PSYCHOMOTRICITE

55 rue de la combe 85490 BENET

 

Ce site a pour but de présenter la psychomotricité et le cabinet de psychomotricité de Benet, mais être aussi un lien entre le cabinet et les patients avec un blog qui se  veut être une source non exhaustive de documents, d'activités, de liens sur des ressources diverses... Ces ressources sont parfois de moi d'autres ont été trouvées sur internet.

Vous pouvez envoyer les productions des enfants via des photos par Message de votre portable, je l'ai mettrai sur le site dans l'album photos. Attention celles-ci ne doivent pas porter de nom.

Vous pouvez voir les derniers billets en dessous ou alors utiliser le menu du blog pour avoir les différentes catégories.

Pour plus amples informations n'hesitez pas à me contacter par le formulaire ou par téléphone. Voir Contact

  • jeu de l'oie pour bouger

    Jeu de l'oie pour bouger

    Jeu de l'oie ou chaque case propose une petite activité adaptable à l'âge et/ou aux difficultés des enfants. Ce jeu travaille la motricité globale, la motricité fine, la dextérité, la concentration....

    Pour jouer il vous faut imprimer le pdf ci-dessous (les deux feuilles le jeu et le règle )et avoir 2 dés.

    Il faut aussi un espace assez grand pour bouger, délimitez un couloir de quelques métres et pouvant être adapter à l'âge des enfants.

    Jeu de l oie pour les bougerjeu-de-l-oie-pour-les-bouger.pdf (1.87 Mo)

  • livre à écouter enfant ado

     écouter gratuitement sur Audible , 35 livres pour enfant et quelques titres pour les ados.

    Vous trouverez par exemple:

    -Harry Potter tome 1 J.K Rowling

    - les 3 mousquetaires  Alexandre Dumas

    - La cuisine de Gudule: Gudule  Fanny Joly

    - Le village - Saison 2. La série complète Karl Olsberg

     

    Vous trouverez aussi un lvre de méditation pour les 3/10 ans

    - Pieds sur terre et tête en l'air. La série complète: Méditations audio pour les enfants de 3 à 10 ans Sarah Degraeve...

    https://stories.audible.com/discovery/enterprise-discovery-21122523011

  • Master Mind Junior

    Jeu à fabriquer : Master Mind junior

    Ce jeu fait travailler la motricité fine dans sa fabrication, ainsi que l'espace, la stratégie et la planification et la concentration.

    Il peut augmenter en difficulté en augmentant le nombre de couleur. Au départ, prendre 5 puis 6... mais le modèle à reproduire lui   reste de 5 couleurs.

    Pour fabriquer le jeu  télécharger les fichiers suivant:

    Fabrication du jeu 1fabrication-du-jeu-1.pdf  (10.63 Mo)

    Master mind junior a coloriermaster-mind-junior-a-colorier.pdf (10.43 Ko)

    Regleregle.pdf (5.72 Mo)

    Master mind junior couleurmaster-mind-junior-couleur.pdf (10.34 Ko)

  • comment se laver les mains et déliement des doigts

    L’image contient peut-être : texte http://dircom.ch-hyeres.fr/wp-content/uploads/2016/06/hugoplaquette1.png

     

    Comment bien se laver les mains en suivant Hugo l'escargot

     

    fiche qui peut être imprimée et mise devant le lavabo pour aider à un bon nettoyage des mains

     

     


    merci aux auteurs

  • Drôle de tête: fiche 6

    Nous allons créer ici des DRÔLES DE TÊTES en s'inspirant d'un jeu des éditions du Grand Cerf.

     

     Voici la fiche 6  qui va vous permettre de dessiner ces drôles de têtes.

         A la fin nous aurons un certain nombre de cartes avec lequel nous ferons un autre jeu.

     

    Fiche 6 lolo calimero 4 5 ansfiche-6-lolo-calimero-4-5-ans.pdf (17.89 Ko)   Fiche 5 lolo calimero 6 8 ansfiche-5-lolo-calimero-6-8-ans.pdf (15.08 Ko)

    Fiche 5 papi lorgnon 8 13 ans 1fiche-5-papi-lorgnon-8-13-ans--1.pdf (15.09 Ko)

    la semaine prochaine arrivera la fiche 7

  • la pétanque chaussettes

    Pour jouer à la pétanque chaussettes il vous faut :

    Des paires de chaussettes pliées en boule de couleurs différentes. Si vous êtes  deux joueurs il vous faudra par exemple 3 paires blanches et 3 paires noires. Si vous avez un joueur supplémentaire il vous faudra 3 paires d'une autre  couleur comme bleu...

    une feuille de sopalin ou autre que vous allez chiffonner  pour former une petite boule, (le cochonnet). formez bien une bole et serrez bien compact pour qu'elle reste le plus ronde possible.

    Vous avez votre jeu de pétanque.

    Le joueur le plus jeune lance le cochonnet et sa première paire de chaussette (boule) en essayant qu'elle soit le plus près du cochonnet. Puis le joueur suivant essye d'être encore plus près. Quand tous les joueur on lancé leur première boule, c'est le joueur dont la boule est la plus éloignée qui lance la deuxième.

    Quand toutes les boules-chaussettes sont lancées on compte les points: la boule-chaussette le plus près du cochonnet remporte un point. Si la deuxième boule-chaussette la plus prés du cochonnet appartirnt au même joueur il obtient alors encore 1 point soit au total 2 points.

  • Générateur de feuilles

    Logo

      site qui permet de créer des feuilles de toutes sortes dont celles  avec un lignage plus ou moins grand, ideal pour les enfants présentant des difficultés graphiques

    http://desmoulins.fr/index.php?pg=scripts!online!feuilles!form_feuille_methode_couleur&start

     

                                                                                     visiter les autres pages qui permettent de générer différentes feuilles d'exercices suivant le niveau

  • donner à manger au monstre

    Pour construire le jeu, il te faut:

    • le couvercle d'une boite à chaussure
    • un cutter (utlisation par un adulte)
    • une planche de carton épais
    • de la peinture
    • un crayon de papier
    • des balles de différentes grosseures (balle mousse ou boule polystyrène, balle de ping pong, bille boulet calot ...)

    1 - Dessiner son monstre à l'intérieur du couvercle en faisant une grande bouche pouvant laisser passer la plus grande des balles20200410 170926

    2 -  Découper avec le cutter (par un adulte) la bouche.

    3 -  Peindre le monstre, attendre que la peinture séche.

    4 - Avec la planche de carton, couper une bande  de la largeur  du couvercle et d'une hauteur supérieur au diamètre de la bouche du monstre . 

    Vous devez avoir autant de bandes que de  balles différentes. Au milieu des bandes faites des trou de plus en plus petits pour chaque balle.

    5 - Découper 2 petites bandes plus longues que la largeur des grandes bandes. Bandes hachurées sur la photo.Les coller ou les scotcher sur20200410 235108

    le couvercle de chaque côté de la bouche. La bande quadrillée doit être scotchée (ou collée) sur les largeurs et sur la longueur bord extérieur

    du couvercle. L'autre bande ne sera scother que sur les largeurs.

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    20200410 210001

     

    Pour jouer:

    Tiens la boite par les bord et essaye de faire tomber la balle dans le trou. Quand tu arrives avec la plus grosse, essaye ensuite avec une plus petite.

    Monstre balle2Monstre balle 1