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CABINET LIBERAL DE PSYCHOMOTRICITE
55 rue de la combe 85490 BENET
Ce site a pour but de présenter la psychomotricité et le cabinet de psychomotricité de Benet, mais être aussi un lien entre le cabinet et les patients avec un blog qui se veut être une source non exhaustive de documents, d'activités, de liens sur des ressources diverses... Ces ressources sont parfois de moi d'autres ont été trouvées sur internet.
Vous pouvez envoyer les productions des enfants via des photos par Message de votre portable, je l'ai mettrai sur le site dans l'album photos. Attention celles-ci ne doivent pas porter de nom.
Vous pouvez voir les derniers billets en dessous ou alors utiliser le menu du blog pour avoir les différentes catégories.
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l'intégrale des histoires de "Loup" en audio
- Par syl-psymot
- Le 22/05/2020
- Dans film, histoire audio, visite virtuelle...
L'intégralité des histoires de "Loup" d'Orianne Lallemand (textes) et Eléonore Thuillier (illustrations), le personnage de "Loup" créé il y a dix ans, a su s'imposer auprès des plus jeunes. Les petits se reconnaissent en lui par ses côtés enfantin, drôle, boudeur, maladroit, ...
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Pour visiter le blog d'Orianne Lallemand: cliquer ici!
Pendant le confinement, les éditions Auzou mettent un grand nombre d'activités gratuites en ligne, notamment avec le personnage de Loup: cliquer ici!
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Drôle de tête: fiche 6
- Par syl-psymot
- Le 16/05/2020
- Dans Drôle de tête: les fiches
Nous allons créer ici des DRÔLES DE TÊTES en s'inspirant d'un jeu des éditions du Grand Cerf.
Voici la fiche 6 qui va vous permettre de dessiner ces drôles de têtes.
A la fin nous aurons un certain nombre de cartes avec lequel nous ferons un autre jeu.
fiche-6-lolo-calimero-4-5-ans.pdf (17.89 Ko)
fiche-5-lolo-calimero-6-8-ans.pdf (15.08 Ko)
fiche-5-papi-lorgnon-8-13-ans--1.pdf (15.09 Ko)la semaine prochaine arrivera la fiche 7
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Drôle de tête: fiche 5
- Par syl-psymot
- Le 09/05/2020
- Dans Drôle de tête: les fiches
Nous allons créer ici des DRÔLES DE TÊTES en s'inspirant d'un jeu des éditions du Grand Cerf.
Voici la fiche 5 qui va vous permettre de dessiner ces drôles de têtes. A la fin nous aurons un certain nombre de cartes avec lequel nous ferons un autre jeu.
fiche-5-papi-lorgnon-4-5-ans.pdf (18.91 Ko)
fiche-5-papi-lorgnon-6-8-ans.pdf (15.28 Ko)
fiche-5-papi-lorgnon-8-13-ans-.pdf (15.09 Ko)lundi arrivera la fiche 6
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PETIT TUTO MARRANT SUR LE PORT DU MASQUE réalisé par le CHU de NANTES
- Par syl-psymot
- Le 08/05/2020
- Dans Comment bien gérer le confinement et le déconfinement
Petit tuto ludique qui nous détaille comment mettre et enlever un masque de façon sécuritaire. Il nous montre aussi les gestes à ne pas faire avant, pendant et après le port du masque.
Merci aux soignants du CHU de NANTES pour ce beau travail !
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MDPH : Avant, pendant et après le confinement - Des conseils pour vous aider avec le dossier
- Par syl-psymot
- Le 07/05/2020
- Dans Comment bien gérer le confinement et le déconfinement
UN article pour vous aider à remplir le dossier MDPH fait par le CENTRE D'EXCELLENCE POUR LES TROUBLES NEURODEVELOPPEMENTAUX Hopital Universitaire Robert Debré, Paris.
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Livret pour faciliter l'acquisition des gestes barrières maternelles, primaires
- Par syl-psymot
- Le 06/05/2020
- Dans Comment bien gérer le confinement et le déconfinement
Dev'Ergo propose des liverts très bien conçus pour expliquer les différents gestes barrières. Vous y trouverez:
- l'explication du lavage des mains, ainsi que comment bien se laver les mains...
- sur le port du masque, et comment bien le mettre et le porter
- sur l'importance de respecter les distances d'un métre minimum
Vous y trouverez aussi des routines pour le retour à la maison, à l'école
une explication du virus
A la fin vous avez des jeux qui permettre un autre abord de ces notions, comme un jeu de cartes " à faire- à ne pas faire"....
Suivez le lien:
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reprise des séances de psychomotricité
- Par syl-psymot
- Le 06/05/2020
- Dans Comment bien gérer le confinement et le déconfinement
La semaine prochaine reprise des séances de psychomotricité, vous allez être conctater pour la prise de rendez -vous!
Il y aura des nouvelles règles d'accueil Covid-19:
l'entrée se fera par la porte de la salle de psychomotricité et non par la salle d'attente qui sera fermée.Vous ne pouurez pas rester le temps de la séance à attendre dans la salle d'attente.
Il vous sera demander de respecter les horaires autant pour l'arrivée que pour le départ, et attendre l'ouverture de la porte.
les WC seront indisponibles. Merci d'anticiper et de passer au toilettes chez vous-
Apporter votre trousse et une paire de chaussettes
Lavage des mains en début et fin de séance pour le patient et pour le thérapeute. Si besoin gel hydroalcoolique pendant la séance.
Port du masque facultatif mais recommandé pour les enfants , Port du masque obligatoire à partir de 11 ans adulte et thérapeute-
Desnfection des surfaces, matériel et poignées entre chaque patient
Aération des locaux aprés chaque séance -
Locaux nettoyer 1à 2 fois par jour.
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Drôle de Tête: fiche 4
- Par syl-psymot
- Le 04/05/2020
- Dans Drôle de tête: les fiches
Nous allons créer ici des DRÔLES DE TÊTES en s'inspirant d'un jeu des éditions du Grand Cerf.
Voici la fiche 4 qui va vous permettre de dessiner ces drôles de têtes. A la fin nous aurons un certain nombre de cartes avec lequel nous ferons un autre jeu.
fiche-4-peincesse-coeurbleu-8-13-ans-et-.pdf (15.79 Ko)
fiche-4-princesse-coeurbleu-6-8-ans.pdf (15.46 Ko)
fiche-1-4-5-ans-1.pdf (16.79 Ko)vendredi arrivera la fiche 5
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donner à manger au monstre
- Par syl-psymot
- Le 11/04/2020
- Dans les jeux du confinement
Pour construire le jeu, il te faut:
- le couvercle d'une boite à chaussure
- un cutter (utlisation par un adulte)
- une planche de carton épais
- de la peinture
- un crayon de papier
- des balles de différentes grosseures (balle mousse ou boule
1 - Dessiner son monstre à l'intérieur du couvercle en faisant une grande bouche pouvant laisser passer la plus grande des balles
2 - Découper avec le cutter (par un adulte) la bouche.
3 - Peindre le monstre, attendre que la peinture séche.
4 - Avec la planche de carton, couper une bande de la largeur du couvercle et d'une hauteur supérieur au diamètre de la bouche du monstre .
Vous devez avoir autant de bandes que de balles différentes. Au milieu des bandes faites des trou de plus en plus petits pour chaque balle.
5 - Découper 2 petites bandes plus longues que la largeur des grandes bandes. Bandes hachurées sur la photo.Les coller ou les scotcher sur

le couvercle de chaque côté de la bouche. La bande quadrillée doit être scotchée (ou collée) sur les largeurs et sur la longueur bord extérieur
du couvercle. L'autre bande ne sera scother que sur les largeurs.



Pour jouer:
Tiens la boite par les bord et essaye de faire tomber la balle dans le trou. Quand tu arrives avec la plus grosse, essaye ensuite avec une plus petite.


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fabriquer sa pâte à modeler
- Par syl-psymot
- Le 30/03/2020
- Dans Activités Motrices Fines
COMMENT FAIRE SA PATE A MODELER.
il te faut :
- une casserole
- un fouet
- une cuillère en bois
- 120g de farine
- 10g de bicarbonate de sodium
- 10 gr de sel
- 2 cs d’huile végétale
- 20cl d’eau
- colorant alimentaire

et l'aide d'un adulte
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cartable fantastique
- Par syl-psymot
- Le 23/03/2020
- Dans Liens vers des sites d'aides pour dys, TDAH...
"Le Cartable Fantastique est une association qui propose des ressources permettant de faciliter la scolarité des enfants en situation de handicap, et plus particulièrement dyspraxiques. Ces ressources naissent du croisement des regards de chercheurs en sciences cognitives et d’enseignants. " Cartable Fantastiquesite qui propose des sites mais aussi des liens
( comme les gabatits des opérations : https://www.cartablefantastique.fr/gabarits-kits-fiche-en-savoir/)
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Master Mind Junior
- Par syl-psymot
- Le 06/04/2020
Jeu à fabriquer : Master Mind junior
Ce jeu fait travailler la motricité fine dans sa fabrication, ainsi que l'espace, la stratégie et la planification et la concentration.
Il peut augmenter en difficulté en augmentant le nombre de couleur. Au départ, prendre 5 puis 6... mais le modèle à reproduire lui reste de 5 couleurs.
Pour fabriquer le jeu télécharger les fichiers suivant:
fabrication-du-jeu-1.pdf (10.63 Mo)
master-mind-junior-a-colorier.pdf (10.43 Ko)
regle.pdf (5.72 Mo)
master-mind-junior-couleur.pdf (10.34 Ko) -
jeu de mains
- Par syl-psymot
- Le 28/03/2020
JEU DE MAINS
Jeu de mains pour travailler la latéralité, la dextérité, la motricité fine, l'espace... et la concentration
Se mettre face à face les mains et l'avant bras bien posés sur la table. En premier le parent ou le plus âgé bouge les deux mains simultanément ou l' une après l'autre en fermant le point, ou en mettant la main sur la tranche, la paume ou le dessus de main en contact avec la table. Puis vous pouvez dissocier les mains et les doigts...
Ce lien vous méne vers une vidéo de démonstration:
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petit conte : Vidoc, un virus pas comme les autres
- Par syl-psymot
- Le 01/04/2020
- Dans Comment bien gérer le confinement et le déconfinement
Vidoc, un virus pas comme les autres
Elisa adore les sciences et quand elle sera grande elle veut faire chercheuse, comme son tonton Jules! Aujourd'hui, elle l'accompagne dans sonlaboratoire sans se douter qu'elle va faire une rencontre extraordinaire....Le site "Souffleur de rêves" est une mine d'histoire pour les enfants de 3 à 8 ans et +, certaines gratuitement et pour en débloquer d'autres vous pouvez donner ce que vous voulez!! -
Maxicours
- Par syl-psymot
- Le 23/03/2020
- Dans aide aux cours
site gratuit pendant les heures de cours et durant la période de confinement qui propose des fiches de cours des vidéos sur le programme officiel de la classe de CP à la Terminale -
PETIT TUTO MARRANT SUR LE PORT DU MASQUE réalisé par le CHU de NANTES
- Par syl-psymot
- Le 08/05/2020
- Dans Comment bien gérer le confinement et le déconfinement
Petit tuto ludique qui nous détaille comment mettre et enlever un masque de façon sécuritaire. Il nous montre aussi les gestes à ne pas faire avant, pendant et après le port du masque.
Merci aux soignants du CHU de NANTES pour ce beau travail !



